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Demo Art

26 novembre 2010

DEMO ART

Demo Art

 

Le demo art ou plus communément appelé demoscene est une pratique qui consiste à produire un clip vidéo à l'aide de language de programmation,  d'infographie et de logiciels de musique assisté par ordinateur.

C'est avec l'apparition de l'ordinateur personnel en 1980 que le demoart a émergé, à la base se sont des petites animations associées à des logiciels et des jeux piratés. Par la suite, les demomakers qui fonctionnent en général par groupe repoussaient les limites de leur machine, les demos connurent un grand succès dans ces années là mais avec l'arrivée des nouvelles cartes graphiques 3d sur le marché et l'explosion des jeux vidéos à la fin des années 90, les demoscene n'était plus aussi intéressante et impressionnantes.

C'est pourquoi les créateurs de demos décidèrent de se tourner vers un aspect plus expérimental et artistique.

Les demos ainsi produites se présentent sous forme d'image de synthèse sur un fond musical. Ceux qui réalisent ces demoscene sont appelé des demomakers, leur but est de repousser les limites de l'ordinateur en poussant les capacités des logiciels et des programmes au maximum. Généralement les demomakers se réunissent lors de concours organisé pour l'occasion car les demos sont réalisées en temps réel et ne doivent pas excéder un certains poids.

De nos jours, les groupes de demomakers trouvent encore des défis techniques à relever soit en travaillant sur des machines moins puissantes tout en réalisant des demos étonnantes, soit en ne dépassant pas un certains nombres de kilooctets.

L'enjeu du demoart est esthétique, les demomakers présentent leur talent et leur maîtrise des logiciels que se soit en programmation, en graphisme ou en musique, en temps réel lors des rassemblements.

Nous allons voir plus en détails quel est l'objectif des demomakers et quels sont ces artistes et ces groupes d'artistes qui font partie de la scène du demoart puis les lieux de rassemblement où se réunissent tous ces performers.


Qui cela intéresse et leur rôle dans tout ça ?

Tout d'abord en Europe, les demoscenes sont plutôt une passion pour la majorité des hackers. Ces groupes de demomakers viennent principalement de l'Europe du Nord. Chez les Finlandais, on compte des milliers d'intéressés.

Par contre, certains créent des groupes pour gagner de l'argent et les meilleurs s'en font un métier.

Les moyens pour se faire connaître sont divers, comme gagner une compétition, faire appel à un " trader " où aux diskmags.

 

Les "traders" s'occupent de la distribution de la demo composé par l'équipe de hackers.

Les diskmags sont des magazines numériques disponibles par vente par correspondance téléphonique au début, et vendus ou distribués par la suite aux salons et autres événements (dedans on y trouve des artistes de la scène, programmeurs, prochains événements,...).

 

http://www.youtube.com/watch?v=T2np5RkuwsE

Avec l'arrivée d'internet, les diskmags sont tombés aux oubliettes. BBS et d'autres site web modernes les remplacent.

 

Parlons de ce que l'on fait dans les demos party.

demo_event

Ces grandes "réunions" durent quelques jours et rassemblent des milliers de visiteurs. Ils y viennent par curiosité afin de découvrir ce monde informatique et les gens qui s'y trouvent où bien afin de rencontrer d'autres membres et pourquoi pas créer une future team.

D'autres échangent des logiciels, jouent en réseau en mode multi-joueur. et certains viennent pour observer et voir ce que les concurrents font afin d'être plus performants, et évaluer leur chance de gagner.

Les meilleurs sont récompensés par de l'argent, des produits informatiques ou sont sponsorisés.

Cependant, les demos suscitent aussi la curiosité des plus jeunes, l'âge moyen de ceux qui suivent les demos party ont entre 15 et 16 ans.

Ceux qui gagent les compétitions sont légèrement plus âgés, 20 ans et plus.

Les extrêmes vont de 10 ans et le plus vieux à 30 ans.


Qu'est-ce qu'un demomaker et quelles sont leurs œuvres ?

 

 

   Un demomaker est facilement identifiable, généralement âgé de15 à 30 ans, parfois étudiant, il consomme beaucoup de caféine et passe ses nuits sur des logiciels de programmation. Plus sérieusement, un demomaker est un concepteur de démonstration, de productions destinées à la scène demo.

Cette partie va donc vous présenter certains des artistes les plus connus de la scène demo. Bien sur nous ne pouvons pas tous les citer, mais nous allons essayer de vous donner le meilleur aperçu des artistes et surtout de leurs œuvres.

FAIRLIGHT


   Un des premiers groupes de demomakers,
Fairlight est apparu dans les années 1980. Principalement suédois, ses membres se sont par la suite diversifiés. Ces demomakers ont travaillé sur de nombreux supports, d'abord l'Amiga, puis la super nintendo pour enfin finir par travailler sur pc au début de l'an 2000.
L'une de leurs plus célèbres démo est
Panic Room.


Lien vers la vidéo :http://www.youtube.com/watch?v=6lTJrmGzpEI&playnext=1&list=PL283C53363D3DDADE&index=37 :


Panic Room, récompensée de la première place à l'Assemblée de 2008, est une intro 64K. Une intro 64k est une démonstration qui ne doit pas excéder 65536 octets, c'est une catégorie à part entière de la scène démo.

FARBRAUSCH


    L'un des principaux collectif de démomakers est
Farbrausch. Ce groupe allemand, du début des années 2000, est composé de 26 membres dont 8 musiciens et 12 programmeurs. Farbrausch s'est principalement illustré dans la catégorie intro 64k, avec des démos telles que the product, les débris, ainsi que the popular demo.
Farbrausch a conçu un logiciel, le Werkkzeug, qu'ils utilisent pour créer leurs animations. Ce logiciel est donc capable de créer des textures, des objets 3D, des animations de haute qualité ainsi que de synchroniser la musique avec l'animation.


Lien vers la vidéo
the product :http://www.youtube.com/watch?v=LkEsP9H2HGM


The product, réalisée en décembre 2000, nous propose des scènes, des animations et des textures d'excellente qualité ( pour l'époque ) ainsi qu'une bande son. Cette démo nous montre un spectacle complexe de lumières.


FUTURE CREW


   
Future Crew, probablement le plus connu de la scène démo, est un groupe finlandais fondé en 1986. Ce collectif est le co-organisateur de la première Assemblée de 1992. Future Crew est composé de 11 membres dont 3 programmeurs, 3 graphistes et de 2 musiciens. Depuis ce collectif a crée une société qui édite des jeux. Leurs plus célèbres démos sont Second reality et Unreal.


Lien vers la vidéo
Unreal :http://www.youtube.com/watch?v=MDOckuweR8Q


Unreal a été créée pour la première Assemblée, qui s'est tenue en Irlande en 1992. Cette démo nous propose un mélange de musique, de textes, d'effets visuels et d'animations 3D. Lorsqu'on regarde cette vidéo, nous avons l'impression que Future Crew nous présente l'ensemble des possibilités que proposent les logiciels de programmations, une vue d'ensemble des possibilités qu'offre la scène démo.


 

Quels sont ces rassemblements et comment communiquent-ils ?


Les démos regroupent plusieurs univers culturel et artistique à savoir le code infographisme, musique, dessin et les effets spéciaux. Les participants sont toujours à la recherche de nouvelle technologie pour s'améliorer; une sorte de réseau s'est organisé à l'échelle mondiale.

 

 

Comme une démo est assez longue à réaliser, et comme les personnes y travaillant sont plutôt spécialisées dans des disciplines bien précises (un codeur est rarement un bon compositeur de musique par exemple) les demomakers s'unissent au sein de groupes (demogroups).


 

    Au quotidien

 

Certains démomakers organisent ce que l'on appel des "Coding Party", c'est à dire qu'ils se retrouvent pour échanger leurs idées durant une party qui durera de 2 a 5 jours... 24h sur 24 ! (ex-réunions de crackers).

C'est pendant ces manifestation que les concours sont organisés et les votes effectués.

Le terme "Coding Party" (ou CP) est habituellement abrégé en "Party". D'une part parce que c'est plus court, et d'autre part parce que, contrairement à ce qu'on pourrait penser, les demomakers font bien autre chose en plus de coder !

 

Hormis le concours de la meilleure démo, on retrouve le concours du meilleur graphisme, le concours de la meilleur musique, mais aussi des concours plus originaux comme le "lancé de disquette" (record national : plus de 60 mètres !!) le "lancé de disque dur", le "lancé de cd", le concours de buveur de coca cola (1,5L en quelques dizaines de secondes !!) qui sont là pour se détendre et favoriser une bonne ambiance.

 

On voit aussi apparaître depuis peu, avec les réseaux, des concours de jeux comme Doom, Quake, ou Warcraft, cela n'a plus grand chose a voir avec "la scene" mais comme les partys disposent généralement d'un reseau (les pc sont connectés entre eux) autant en image020profiter.

 




    Festivals

 

Ainsi aujourd'hui plusieurs festivals ont ont vu le jour.

La party était une série de demo party ayant lieu de 1991 à 2002. C' est un lieu de rencontre et d'échange entre les différents démomakers. C'est aussi un lieu pour former un groupe, se faire des relations et surtout pour passer un bon moment. Les parties sont axées sur les compétitions dans les multiples catégories. Pas seulement dans les intros 4K et 64K et les démos, mais aussi sur les musiques et les graphismes.

Des parties, il en a des grosses et des petites. Les plus grandes sont l'Assembly en Finlande et The Party au Danemark. Mais il y en a aussi en Belgique avec le Wired et en France avec Saturne et la 3S.


D'habitude cela se passe dans un grand ( mais très grand ) local : un hall omni sport ou quelque chose de la même taille. On installe un écran géant qui servira pour la compétition. Des tables sont alignées pour mettre les ordinateurs et des salles aménagées en dortoir de fortune. Ça peut durer 2 à 3 jours. Des jours ( et des nuits ) où on ne visite pas souvent le dortoir car on est dans l'arène en train de juger les démos qui passent sur l'écran ou d'échanger des secrets avec un autre démomaker.

 

Le plan de la disposition des ordinateur ressemble à un stade, plus de 3000 ordinateurs.

Assembly_demo_party_2002_panorama

La Party la plus récente à eu lieu du 27 au 29 Aout 2010 a Cologne,

 

http://breakpoint.deb.at/2010/misc/bp10_misc_scene.org_awards_h264.mp4.

 

Breakpoint printemps 2010 est parmi le plus gros rendez vous. Pour montrer l'ambiance petite vidéo.

elle va être remplacée par :

http://easterparty.posterous.com/


 

    Communication


Les moyens de communication sont divers et avec des résultats mitigés. Le Poney Express et le télégraphe sont très folkloriques mais... !
Il faut dire que le BBS et le Net, s'ils sont parfois lents ( même qu'on a l'impression que les bites sont envoyés en morse, tu sais le type qui tapote sur une drôle de machine ! ), arrivent à nous étonner .

Demoscene.fr « le portail francophone de la scène démo » a été lancé récemment. Ce portail a pour vocation de rassembler la communauté francophone de la demoscene : actualités, articles d'entraide, forum, liste des groupes et parties francophones, etc.

Le lancement officiel a eu lieu durant la MAIN party à Arles.

Demoscene.TV sur Iphone est également disponible.

 

     Pour conclure, aujourd'hui la demoscene est reconnu comme une véritable performance informatique, grâce à cela les demomakers peuvent en vivre et les rassemblement de ces mordus d'informatique et de nouvelles technologies sont loin d'être finis, en effet du 22 au 25 avril 2011 aura lieu la nouvelle Demoparty en Allemagne et du 20 au 24 Avril 2011 aura lieu la Gathering en Norvège.

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